第一人称视角VR,游戏角色IK的动作配置

2019-11-30 11:36

这个角色的整个身体都是FBBIK。
双手使用CCDIK,肩部旋转。
limitspline组件限制了其运动范围。
旋转弯头
限制为平面约束
手腕旋转
限制角作为范围限制
头部定位脚本是FBBIKHead。
效果是这个脚本是跟随头部的对象,在第一个人的游戏中悬挂,目的是相机应该跟随头部。
此脚本参数与其他IK组件类似,此处不再赘述。
有三个地方值得一提。
1:fixHead:这是检查,
确认后,头部不受角色动画的影响。
头部的位置和旋转完全由组件中的物体控制。
这可以防止相机插入头部和眼镜的位置,这会导致磨损。
2:混合骨骼列表
如果你的头部从一侧转到另一侧,你希望你的整个身体跟随你
骨骼的中心点(即控制整个身体位移的骨架的上层和旋转的骨骼)放置在第一个元素中,并且权重用于控制后续的权重。
从上到下拖向脊柱和颈部骨骼。
3:拉伸:调整游戏中玩家的身高和角色骨骼。您需要正确调整游戏中的角色骨骼。
权重值设置为1,
然后在下一节中
骨头塞进骨头,使它们变长。
该脚本将自动调整游戏中玩家的身高和角色骨骼。
最后一点:
手动控制双手IK和全身IK解决方案
首先解决FBBIK然后双手CCDIK。
如果您不遵循此顺序,您的手腕将受到骨骼动画的影响,您将无法精确控制您的手腕位置。


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